썸네일 [+48] 코딩 주차 ✍️ 오늘 나는...- MVP 관련 회의- 프로젝트 대비 리서치 진행 코딩 강의는 어제 부로 끝나서, 팀 결과가 나온 건 아니지만 MVP 프로젝트를 대비해 리서치를 진행하고 의견을 나눴다.관련해서 튜터님께 찾아가서 경쟁력있고 전망이 좋은 분야가 어딘지 여쭤보기도 했는데, 결론은 포트폴리오와 관련 된 서비스를 선정하는게 좋겠다고 하셨다.다들 동감하는 분위기라 이것저것 찾아놓은 방향에서 범위를 좁혀서 디벨롭한 뒤 정식으로 프로젝트가 시작하면 제대로 진행해보기로 했다!아이디어가 나올 것 같으면서도 나오지 않는...! 벌써 막막한 기분이지만ㅠ_ㅠ 힘내보자!
썸네일 [+47] 코딩 주차 CSS ✍️오늘 나는...- 실시간 강의 수강- 강의 정리- 디자인 카타 내용 보강 [ 실시간 강의 수강 및 정리 ]코딩 수업 첫 날에는 이해를 할 수 있었는데, 짧은 시간 내에 배울 내용이 많아서 그런지 진도도 너무 빠르고 이해하지 못한 부분을 바로바로 되돌려보지 못해서 따라하는 건 엄두도 내지 못했고 듣기만 하는 과정도 벅찼던 것 같다..🥲아무래도 신기하긴 한데 너무 어려워서, 아무래도 디자인 관련 부분이 제일 흥미로웠던 것 같다.특히, 개발자모드 사용해서 이것 저것 바꿀 수 있다는 사실을 알았을 때! 이해 못한 부분은 나중에 강의 영상과 정리해 둔 코드들 보면서 천천히 복습해야겠다....! 🔽정리본 보러가기레이아웃 설계와 애니메이션 레이아웃 설계와 애니메이션 | NotionFlex와 Gridquirky..
썸네일 [+45] 코딩 주차_HTML ✍️ 오늘 나는...- 디자인 카타- MVP 프로젝트 팀 결성- 코딩주차 실시간 강의 듣고 정리- 과제 진행 [ 디자이너의 코딩_웹퍼블리싱(1) ]MVP 프로젝트 전 마지막 강의 주간인 코딩 주차에 접어들었다.진짜 처음 접해본 분야라서 이해할 수 있을까? 걱정이 들었는데, 역시 따라만 만들다 2시간이 지나갔다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ..그래도 용어 자체는 UXUI와 밀접한 연관이 있어서 그런지 이래서 이런 용어를 쓰는구나? 하는 지점이 있어서 신기했다. 부트캠프에 참여하지 않았으면 이해 못했을 텐데 그새 익숙해졌구나! 라는 생각도 들었다.  프로젝트 주간이 끝나서 그런지 오늘은 집중을 많이 하진 못해서 과제까지 끝마치진 못했지만 쉬면서 오늘 내로 끝낼 예정이다.
썸네일 [+44] UX 디자인 프로젝트(END) 🫠 03.19 ~ 03.26 UX 프로젝트 주차 회고FACTS (사실, 객관)- 팀 프로젝트를 진행하며 협업의 과정을 겪을 수 있었다.- VOC, 설문조사, UT 진행 과정을 통해 사용자 불편 지점(메뉴 추가 결제 플로우, 장바구니 옵션 변경 불가)을 찾고 UX 개선을 진행하였다.  FELLINGS (느낌, 주관)- 팀 마다 진행되는 방식이나 분위기가 정말 다르다는 것을 느꼈다. UI 프로젝트에서는 팀원들끼리 거의 동등한 입장에서 하나하나 의견 조율을 통해 결정했다면, UX 프로젝트 때는 팀장님이 큰 틀(진행 순서, 해야할 것)을 구상해놓으시면 나머지 팀원들이 각자 파트를 나눠서 배분하듯이 진행이되었다. 개개인의 의견이 안 들어간 것은 아니지만 정말 팀원으로써 일을 하는 느낌을 받았다!각각의 파트를 배..
썸네일 [+43] UX 디자인 개선 프로젝트 (5) ✍️ 오늘 나는...- PPT 장표 만들기 UX 프로젝트 발표 전 마지막 날이었다. 오늘은 전체적으로 내용을 정리하여 PPT 장표 구성과 디자인을 진행했다.팀원들끼리 나눠 맡아 진행해서 최대한 원래 PPT 스타일에 맞추려고 노력했지만, 작업자가 다 달라서 그런지 미묘하게 디자인 차이가 나는 것 같기도 하다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.. 특히 내가 먼저 작업을 시작한 디자인 개선 페이지? 작업을 하고 난 뒤 전체 장표에서 다시 한 번 디자인을 맞추는 과정이 없었어서 더 그런 것 같기도 하다.또한, 피그마로는 이번이 두 번째 작업인데 평소 장표 디자인은 다른 디자인 프로그램(Adobe liustrator)을 사용하는 편이라 스킬적인 부분에서 답답한 면이 없지 않아 있었던 것 같다.    저번 팀에는 팀원들끼리 거의 동등한..
썸네일 [+42] UX 디자인 개선 프로젝트 (4) ✍️ 오늘 나는...- 디자인 시스템 제작- 장바구니/결제페이지 메뉴 추가 버튼, 결제수단 컴포넌트 제작 - PPT 장표 UT 개요 및 결과 분석 페이지 제작 금요일 정식 학습 시간이 종료 된 뒤에 튜터님이 한 차례 더 방문하셔서 진행 과정에 관해 한 번 봐주시고 가셨다🥹사이드 옵션 추가 부분 ~ 결제 과정 플로우를 개선하기로 정했다고 말씀드리니, 잘 좁힌 것 같다고 얘기해 주셔서 주말 동안 집중해서 진행이 가능했던 것 같다. 추가적으로 말씀주신 즐겨찾기 기능 개선은 어플 취지와 핵심 기능에는 더 부합하지만, UT 부터 새로 진행해야 할 것 같아 시간적 한계로 인해 폐기하게 되었다. 나중에 추가적인 시간이 된다면 따로 진행해보는 걸로..!  [ 디자인 시스템 제작 ]페이지 작업 전 전반적인 디자인 시스..
썸네일 [+41] UX 디자인 프로젝트 (3) ✍️ 오늘 나는...- 경쟁사 분석 추가 보완- UT 진행 및 정리- UT 인사이트 도출- 튜터님 피드백 [ UT 진행 및 정리 ]오늘은 작성해 둔 스크립트 기반으로 UT를 진행했다. 약 사전에 안내드렸던 시간보다 더 오버해서 40분 정도 진행한 것 같은데, 다들 너무 열정적이게 도와주셔서 전반적으로 의미있는 인사이트를 얻은 것 같았다..!아직 정리를 한 분 밖에 못해서 일단.. 좁혀진 범위대로 사이드 추가 부분 부터 결제하기 위주로 먼저 정리를 해놔야할 것 같다. [ UT 인사이트 도출 ]진행한 UT 토대로 결제 및 장바구니 부분 인사이트를 도출했다.사실 조사하면서 문제 정의를 한다면 결제 플로우 부분이 문제이지 않을까? 라고 생각했었는데 UT에서도 많은 분들이 테스크에 실패하셔서 인사이트로 도출되지 ..
썸네일 [+40] UX디자인 프로젝트 (2) ✍️오늘 나는...- 유저 플로우(FAST-SUB) 작성 및 인사이트 도출- 경쟁사 버거킹 유사·핵심 기능 분석 [ FAST-SUB 유저 플로우 ]써브웨이 핵심 기능인 FAST-SUB 부분 유저 플로우를 그려봤다.아무래도 주문 앱 + 메뉴 커스텀이 가능한 특성상 뎁스도 깊은 것 같고 이것저것 기능이 많아서 정리하는데 꽤 애를 먹은 것 같다.주문 과정이 엄청 길고 타 주문앱과 다른 점이 많아서 분석하고있는 과정에서도 계속 다시 들어가보고 찾아보고 했던 것 같다..ㅠ_ㅠ  [ 경쟁사 버거킹 유사·핵심 기능 분석 ]FAST-SUB 뿐만 아니라 다른 팀원 분들이 분석하신 인사이트를 바탕으로 유사한 기능을 찾아 분석하고자 하였다.어플을 살펴 본 결과, [메뉴 즐겨찾기 > MY 킹 레시피 / FAST-SUB > 킹..
썸네일 [+39] UX 디자인 프로젝트 (1) ✍️ 오늘 나는...- 개선 서비스 선정- 사용자 VOC 조사- 설문 문항 작성 [ 사용자 VOC 조사 ]데스크 리서치 과정 중 사용자 VOC 부분을 맡아서 조사를 진행했다.처음에는 SNS, 인터넷 기반으로 올라온 부분을 조사하기로 했는데 정보가 꽤 없기도 하고 블로그 글 같은 경우에는 리뷰 안에 한 두줄 정도 밖에 써있지 않아서 검색하는데 조금 애를 썼다. 기본적으로 검색으로 나오는 자료들을 수집 한 뒤, 최대한 다양한 SNS나 커뮤니티를 둘러보며 찾으려고 노력했던 것 같다...추가 자료 조사 때, 원래 맡은 팀원 분이 자리를 잠시 비우셔서 추가적으로 앱 스토어 리뷰를 추가적으로 조사하고 분류 하였다.  [ 설문 문항 작성 ]전체적인 설문 문항을 작성하고 팀원 분들과 조사했던 자료를 기반으로 세세한 문..
썸네일 [+38] 사용성 테스트 인사이트 기반으로 서비스 개선하기 (완) ✍️ 오늘 나는...- UT 인사이트 도출, 문제 정의 피그마에 정리- 디자인 솔루션 화면 개선안 만들기 [ UT 인사이트 도출, 문제 정의 정리 ]UT를 바탕으로 어피니티 다이어그램을 통해 인사이트를 도출하였고, 도출한 인사이트를 바탕으로 문제를 정의하는 과정을 거쳤다.앞선 UT과정이 오래 걸려서 인사이트 도출과 문제 정의 부분은 급박하게 진행한 부분이 없지 않아 있어서.. 과연 맞게 정의했는지는 잘 모르겠다. 나중에 튜터님 피드백 토대로 개선해보는 과정을 거쳐야 할 것 같다. [ 디자인 솔루션 화면 개선안 ]여유롭게 작업하지 못해서 논리적인 부분이 맞는지는 모르겠다..ㅠ_ㅠ최대한 인사이트 기반으로 개선하려고 노력했는데 튜터님의 피드백이 두려운 과제..
썸네일 [+37] 사용성 테스트 인사이트 기반으로 서비스 개선하기 (4) ✍️오늘 나는...- UT 진행 문서 정리- 사용자 인사이트 도출- 문제 정의 [ UT 진행 문서 정리 ]UT 진행했던 영상을 바탕으로 문서 정리를 했다.시간이 인 당 40분 정도 걸려서 생각보다 정리하는데 꽤 애를 먹었다..😫인사이트가 보이는 것 같기도 아닌 것 같기도... [ 사용자 인사이트 도출 & 문제 정의 ]현재 중간 정도까지 밖에 진행을 하지 못해서 추가 학습으로 진행하고 있다.내일 캠프 전까지 문제 정의까지 완료하고, 화면 개선해서 시간 내에 제출이 목표..!
썸네일 [+36] 사용성 테스트 인사이트 기반으로 서비스 개선하기 (3) ✍️ 오늘 나는...- 사용자 테스크 작성 및 튜터님 피드백- 피드백 바탕으로 테스크 보완- UT 진행 사용자 테스크 작성 및 튜터님 피드백 + 테스크 보완드디어 사용자 테스크 작성을 모두 마치고 튜터님 피드백을 받았다. 1. 전체적으로 목적 부분이 '사용성 개선'이라는 UT에 적합하다기 보다는 랜딩 페이지가 갖는 효과에 가깝다고 피드백을 들었다. 너무 랜딩 페이지는 이미 목적성이 정해져있다고 생각하여 페이지 자체가 갖는 목적에만 집중해서 생각했던 것이 실수했던 요인인 것 같다. 2. 테스크 자체는 괜찮으나, 질문의 순서나 워딩이 목적이 없는 사용자에게는 부담으로 다가올 수 있다고 말씀하시면서 더욱 몰입할 수 있도록 설정 등을 자세하게 제시한다거나 하는 식으로 개선했으면 좋겠다라는 피드백을 들어서 그 부..